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# (461) water thief from Vault 13 {1099}{}{?} {1199}{}{} #{100}{}{You see a sleepy vault dweller.} #{101}{}{You see a vault dweller acting suspiciously.} #{102}{}{He seems to be avoiding your gaze.} {100}{}{ Vault の 住 民 だ 。 眠 た そ う に し て い る} {101}{}{ Vault の 住 民 だ 。 挙 動 不 審 だ} {102}{}{ ど う や ら こ ち ら の 視 線 を 避 け て い る よ う だ} # ll #{103}{}{You spot the water thief!} #{104}{}{You gain 500 experience points for ending the threat to the Vault s water # rations by killing the thief.} #{106}{}{You gain 1,000 experience points for successfully capturing the water thief.} {103}{}{ 水 泥 棒 を 見 つ け た !} {104}{}{ 経 験 値 500 ポイントを 得 た 。 泥 棒 を 始 末 し た の で 、 水 の 分 配 で 揉 め る こ と は も う な い だ ろ う} {106}{}{ 経 験 値 1000 ポ イ ン ト を 得 た 。 水 泥 棒 を 逮 捕 す る こ と が で き た} # float #{105}{}{Thanks for solving that case. This will help morale quite a bit.} {105}{}{ 事件を解決してくれてありがとう。おかげで皆の気持ちが一つにまとまりそうだよ。} #{107}{}{Hello, } #{108}{}{.} #{109}{}{Hello. What are you doing here at this time?} #{110}{}{Eaah!} {107}{}{ やあ、} {108}{}{。} {109}{}{ やあ。こんな時間にここで何をやっているんだ?} {110}{}{ うわぁ!} #{111}{}{I was worried about the vault and had a nightmare. I couldn t get back # to sleep so I thought I d take a walk to relax.} #{112}{}{Okay.} #{113}{}{Have you seen anyone else around here?} #{114}{}{I m sorry, but I m looking for the water thief and I need # to see what you re carrying.} {111}{}{ Vaultの事が気になるわ悪夢は見てしまうわで。全然寝付けない から、散歩してリラックスしようと思ったんだ。} {112}{}{ そうか。} {113}{}{ このあたりで誰か見かけなかった?} {114}{}{ 水泥棒を探しているところなんでね。悪いけど、いま携帯している 物を見せてもらえるかな。} #{115}{}{Yeah, some guy was acting suspicious back near the # water ration room. He scared me. I hope he didn t see me.} #{116}{}{What did he look like?} #{117}{}{I m sorry, but I still need to see what you re carrying.} {115}{}{ ああ、挙動不審な男が給水室の近くにいたよ。いやー、びっくりした な。私に気付いてなければいいんだけど。} {116}{}{ 外見の特徴は?} {117}{}{ 悪いけど、いま携帯している物を見せてもらえるかな。} #{118}{}{I didn t get a good look at him because I ran.} #{119}{}{Okay. Thanks anyway.} {118}{}{ 逃げて来たから、あんまり良く見てないんだ。} {119}{}{ そうか。ご協力感謝する。} #{120}{}{Sure. I ve got nothing to hide.} #{121}{}{[Search him]} {120}{}{ いいよ。何にも隠しちゃいない。} {121}{}{ [調べる]} #{122}{}{Don t touch me! I don t have anything. Now leave me alone!} #{123}{}{Okay. Sorry.} #{124}{}{Would you rather have a bullet in your head?} {122}{}{ 触るな!何も持っていないって。あんたには関係ないだろ!} {123}{}{ わかった。すまない。} {124}{}{ 頭に弾丸を撃ち込まれた方がいいか?} #{125}{}{I stole the water. I m sorry. Please don t hurt me!} #{126}{}{I m taking you to the officer.} {125}{}{ 私が水を盗みました。申し訳ない。頼む、撃たないでくれ!} {126}{}{ 保安要員の所へ連行する。} #{127}{}{Okay, okay. I ve got nothing to hide. Look for yourself.} {127}{}{ わかった、わかった。何も隠しちゃいないって。自分の目で確かめて くれ。} #{128}{}{Well, good night.} #{129}{}{Good night.} {128}{}{ それじゃあ。おやすみ。} {129}{}{ おやすみ。} # ll #{130}{}{You find nothing.} {130}{}{ 何 も 見 つ か ら な か っ た}
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# The loser from Shady Sands {1099}{}{?} {1199}{}{ [この人が教えられることはない]} #{100}{}{Got any food?} #{101}{}{Boy, am I hungry. I wish I had some brahmin burgers.} #{102}{}{Please, mister, give me some food.} #{103}{}{Please, ma am, give me some food.} #{104}{}{I really wish I could find some food around here.} #{105}{}{I am starving!} #{106}{}{I will work for food.} #{107}{}{Foooood . . . give food now!} {100}{}{ 食いもんないか?} {101}{}{ あー、腹減ったー。ブラーミンバーガー食いてー} {102}{}{ お願いだ、旦那、食いもん分けてくれ} {103}{}{ お願いだ、嬢ちゃん、食いもん分けてくれ} {104}{}{ あー、この辺に食いもんがあればなあー} {105}{}{ 飢え死にしそうだー} {106}{}{ 食いもんのためなら働くお} {107}{}{ めーしー・・・食いもんくれよ!}
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# (438) Peasant in Junktown {1099}{}{?} {1199}{}{} # float #{100}{}{Get out of here!} #{101}{}{I ve heard bad things about you, are they true?} #{102}{}{Hi.} #{103}{}{This is my place, wanna hang out for a while?} #{104}{}{Hmm, you look juicy . . .} {100}{}{ こっから出て行け!} {101}{}{ おめえの悪い噂を聞いてるが、ありゃあ本当か?} {102}{}{ よう。} {103}{}{ ここは俺んちだ。ちょっとゆっくりしてくかい。} {104}{}{ うーむ、いい体してんな・・・} #{105}{}{I hope you re not going to kick me out of here.} #{106}{}{No.} #{107}{}{That s a strange way to start a conversation.} #{108}{}{Hnnn.} {105}{}{ 俺をこっから追い出したりせんでくれよ。} {106}{}{ うむ。} {107}{}{ 開口一番おかしなことを言う奴だな。} {108}{}{ んーー} #{109}{}{Oh, well, if you want to stay a while, go right ahead. I think we are # safe here.} {109}{}{ そうか、しばらくここに居たいんならそうしてくれて構わんよ。ここ は安全だと思う。} #{110}{}{Well, you gotta be careful these days. I hope you re having a better life # than I am.} {110}{}{ こんな時代だからな、あんたも気を付けたほうがいい。俺なんかより ましな人生を送ってくれよ。} #{111}{}{Well, it s true. After what happened to my friends, I gotta protect my # turf. I just hope you re not gonna kill me.} #{112}{}{No, I won t hurt you. Much.} #{113}{}{Why do you say that?} {111}{}{ まあ、確かに。ダチがあんなことになっちまって以降、自分の土地を 守らんといかんでな。俺を殺すのだけは勘弁してくれよ。} {112}{}{ ああ、危害は加えないよ。それほどは。} {113}{}{ どうしてそんなことを言うんだ?} #{114}{}{Gack!} {114}{}{ ギャー!} #{115}{}{No reason. Really.} {115}{}{ 特に理由は。いや、ホント。} # Translation note # Line 116 has one of lines 117-120 appended to it, depending upon circumstances. #{116}{}{Those helpful healing guys wanted my friend s place, so they took it. # I don t know what happened to my friends.} #{117}{}{ And Killian is too busy to help me.} #{118}{}{ Killian is too busy cleaning up Gizmo s mess to help.} #{119}{}{ Gizmo laughed at me when I asked for his help.} #{120}{}{ There s nobody around to help me.} #{121}{}{Are you safe?} #{122}{}{That s a shame.} {116}{}{ あの「ありがたい」癒し手の連中はダチの家をほしがってな。そのま ま手に入れちまった。ダチがどうなったのかは分からん。 } {117}{}{ しかもKillianは忙しくて何もしてくれん。} {118}{}{ KillianはGizmoとのゴタゴタの後始末に忙しくて助けてくれん。} {119}{}{ Gizmoに助けてくれといったら笑われちまった。} {120}{}{ 助けてくれる奴は周りに1人もおらん。} {121}{}{ 大丈夫なのか?} {122}{}{ 気の毒に。} #{123}{}{I hope so, I really hope so.} {123}{}{ だといいんだが、いやホント。} # float #{124}{}{Please leave me alone!} {124}{}{ 頼むから1人にしてくれ!}
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# (329) Knight in the computer room {1099}{}{?} {1199}{}{ [この人が教えられることはない]} #{100}{}{Knight} {100}{}{ ナ イ ト だ} # float #{101}{}{I love working on new prototypes.} #{102}{}{When our supplies are limited it can really be a challenge # to find a way to use what we ve got.} #{103}{}{I can t figure out why my last prototype didn t work.} #{104}{}{Sorry, I can t talk right now.} #{105}{}{Vree s over there.} #{106}{}{Now where did I put that file?} #{107}{}{Where s that schematic?} #{108}{}{Well, the computer says it should work. Now what did I # do wrong?} {101}{}{ 新しい試作品に関わるのは最高だね。} {102}{}{ 補給に限りがある場合、手元にあるものの使い道を探すのは実にやりがいがあるだろうね。} {103}{}{ 前回の試作品が機能しなかった原因がよく分からない。} {104}{}{ すまない、今は話ができない。} {105}{}{ Vreeはあそこだ。} {106}{}{ あのファイルをどこに置いたんだっけ。} {107}{}{ 例の設計書はどこだ。} {108}{}{ うーむ、コンピューターの計算では機能するはずなんだが。何を間違えたんだろうか。}
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Weapons 遠距離武器 刃物などの近距離用の武器情報は⇒近距離武器 各武器の入手法は⇒こちら 銃器類の改造および改造MODでの性能変化は[ ]内で表しています。詳細は⇒こちら Xbox 360版とPS3版で武器名 (翻訳) の異なるものがあります。 ※パッチにより、殆どがXbox 360版 (上部) の名称に統一されました。例:(Xbox 360) サービスライフル=軍用ライフル (PS3) 性能は全て CND 100、Skill 100、STR 10 の数値が基準となっています。Perks や Traits での修正は計算されていません。 太字はユニーク武器で、緑色はDLC (初回特典および追加コンテンツ) 専用。灰色はコンパニオン専用武器で、入手できません。初回特典 (アイテムパック) のものは特別仕様で、一つしか存在しません (自力での修理は同系統の武器で行える)。 幅を節約するため、弾薬は英語表記にしています。名前が英字の武器は日本語版での名称がまだ不明のものです。 パッチ導入後の性能表記となっています。 Guns 実弾武器ピストル ライフル スナイパーライフル サブマシンガン ショットガン 重火器 Energy Weapons エナジー武器ピストル(E) ライフル(E) 重火器(E) Explosives 爆発物発射武器 手榴弾 設置型 項目解説 リンク Guns 実弾武器 ピストル 武器名 DAM DPS 拡散性 CRT倍率 CRTDAM 弾薬 装弾数 重量 価値 AP CND Skill/STR 種別 備考 .22口径ピストル(サイレンサー付き) 9 31.5 0.5 x 3 18 .22LR 16 3 80 17 100 0/1 片AS 消音 9mmピストル 16 50 0.7 x 1 16 9mm 13[20] 1.5 100 17 150 0/2 片GAS [低倍率スコープ] マリア 20 75 0.2 x 2 20 9mm 13 1.5 1000 15 200 0/2 片GAS .45オートピストル 29 79.8 0.8 x 1 29 .45Aut. 7 1.5 1750 17 150[225] 25/3 片GAS DLC 2 Honest Hearts[消音] 闇に輝く光 33 144.4 0.55 x 2 33 .45Aut. 6 1.5 4500 15 250 75/3 片GAS DLC 2 Honest Hearts 10mmピストル 22 60.5 0.8[0.4] x 1 22 10mm 12[16] 3 749 17 80 25/4 片AS [消音] 使い込んだ10mmピストル 24 66 0.8[0.4] x 1 24 10mm 12[16] 3 1200 17 110 0/4 片 初回特典クラシック・パック[消音] 12.7mmピストル 40 110 1.1 x 1 40 12.7mm 7 3.5 4000 17 80 75/7 片A [消音] リトルデビル (GRA) 45 146.3 0.9 x 2 45 12.7mm 7 3.2 16000 15 120 75/8 片AS DLC 5 Gun Runners Arsenal ポリスピストル 30 60 0.5 x 1 45 .357Mag. 6 3 1000 19 225 0/4 片S DLC 1 Dead Moneyシングルアクション .357口径マグナムリボルバー 26[29] 45.5[50.8] 0.5 x 1 26 .357Mag. 6 2 110 26 200[300] 0/3 片CAS シングルアクション ラッキー 30 82.5 0.3 x 2.5 30 .357Mag. 6 2.5 1500 17 225 0/3 片CAS シングルアクション .44口径マグナムリボルバー 36 67.5 0.7 x 1 36 .44Mag. 6 3.5 2500 25 250[375] 50/5 片CAS ダブルアクション[低倍率スコープ] ミステリアス・マグナム 42 102.4 0.5 x 1 42 .44Mag. 6 4 3200 22 150 50/4 片CAS Perksで助けに来てくれるあの人の銃お馴染みの効果音付ダブルアクション 5.56mmピストル (GRA) 28 77 0.6 x 2 28 5.56mm 5 5 1200 21 175 50/6 片CAS DLC 5 Gun Runners Arsenal ザット・ガン 30 90 0.5 x 2.5 30 5.56mm 5 5 1750 19 225 50/6 片C 映画「ブレードランナー」のデッカードブラスター(That Gun = 例の銃)ダブルアクション ハンティングリボルバー 58 87 0.35 x 1 58 .45-70 5 4 3500 31 110 75/6 片CA 中倍率スコープダブルアクション ハンティングリボルバー (GRA) 58 87 0.35[0.3] x 1 58 .45-70 5[6] 4 3500 31 110 75/6 片CA DLC 5 Gun Runners Arsenalダブルアクション レンジャー・セコイア 62 104.6 0.1 x 1.5 62 .45-70 5 4 1024 30 80 75/6 片CA ダブルアクション ライフル 武器名 DAM DPS 拡散性 CRT倍率 CRTDAM 弾薬 装弾数 重量 価値 AP CND Skill/STR 種別 備考 バーミンターライフルバーミンライフル 18 21.9 0.024 x 1 18 5.56mm 5[8] 5.5 75 35 120 0/3 両 ボルトアクション[中倍率暗視スコープ][消音] ラットスレイヤー 23 29.9 0.02 x 5 23 5.56mm 8 4.5 2000 33 200 0/3 両 消音高倍率暗視スコープボルトアクション ハンティングライフル 52 49.3[65.7] 0.01 x 2 52 .308 5[10] 6 2000 40 300 50/6 両 ボルトアクション[高倍率スコープ] パシエンシア (GRA) 55 65.1 0.01 x 2 110 .308 3 6.2 12000 35 350 50/6 両 DLC 5 Gun Runners Arsenalボルトアクション ブーンのスコープ付ハンティングライフル 52 41.1 0.015 x 0.25 15 - 5 6 2600 40 300 50/6 両 高倍率スコープボルトアクション BBガン 4 6.2 0.5 x 1 4 BB 100 2 36 28 50 0/1 両C 消音レバーアクション アビリーン・キッドLE BBガン 4 6.2 0.5 x 1.5 70 BB 100 2 500 28 100 0/1 両C 消音レバーアクション カウボーイ・リピーター 32 54.2[64.96] 0.06 x 1.25 32 .357Mag. 7[11] 5[3.5] 800 27 120 25/4 両C レバーアクション ラ・ロング・カラバイン 35 75.3 0.05 x 1.5 35 .357Mag. 11 5 1500 24 150 25/5 両C 中倍率スコープレバーアクション トレイルカービン 48 73.9 0.06 x 1 48 .44Mag. 8 5.5 3600 29 500 75/5 両C レバーアクション[中倍率スコープ] ブラッシュガン 75 92.3 0.06 x 1 75 .45-70 6 5 4900 33 150[225] 100/6 両C レバーアクション メディスン・スティック (GRA) 78 101.4 0.06 x 1 78 .45-70 8 5.5 20000 31 200 100/6 両C DLC 5 Gun Runners Arsenalレバーアクション バトルライフル (GRA) 48 92.6 0.55 x 1 48 .308 8 9.5 1500 25 300 75/6 両 DLC 5 Gun Runners Arsenal ディス・マシン 55 117.9 0.5 x 1 55 .308 8 9.5 2800 22 600 75/6 両 M1ガーランド(外見、リロードも再現)バグでアイテム欄での弾薬切り替えができない。セミオート サービスライフル軍用ライフル 18 75.6[98.3] 0.55 x 1 18 5.56mm 20 8.5 540 15 400[600] 25/2 両G セミオート サバイバリストのライフル 48 187.2 0.08 x 1 48 12.7mm 10 8.5 5400 20 500 75/4 両G DLC 2 Honest Heartsセミオート マークスマン・カービン 24 136.8 0.04 x 1 24 5.56mm 20 6 5200 14 400 100/4 両G 中倍率スコープセミオート オール・アメリカン 26 156 0.035 x 1 26 5.56mm 24 6 5900 13 400 100/4 両G 高倍率スコープセミオート アサルトカービン 13 156 1.2 x 1 13 5mm 24[30] 6 3950 20 750 75/3 両G フルオート アサルトカービン (GRA) 13 156[187.2] 1.2 x 1 13 5mm 24[30] 6 3950 20 750[1000] 75/3 両 DLC 5 Gun Runners Arsenalフルオート リリーのアサルトカービン 18 216 1.2 x 1 18 - 24 6 3950 20 750 75/3 消音フルオートコンパニオン用弾薬を使用しているためDT-10効果がない ライトマシンガン 21 252 1.5 x 1 21 5.56mm 90[200] 15 5200 18 800 100/8 両G フルオート ボザール (GRA) 19 285.1 0.75 x 1 19 5.56mm 30 15 20000 18 800 100/8 両 DLC 5 Gun Runners Arsenal中倍率スコープフルオート オートマチックライフル 40 240[264] 2.5 x 1.5 40 .308 20 16 4500 35 200 100/8 両 DLC 1 Dead Moneyフルオート スナイパーライフル 武器名 DAM DPS 拡散性 CRT倍率 CRTDAM 弾薬 装弾数 重量 価値 AP CND Skill/STR 種別 備考 スナイパーライフル 45 86.9 0.02 x 2 45 .308 5 8[3] 4100 27 80 75/6 両 高倍率スコープセミオート[消音] クリスティーンのCOSサイレンサーライフル 62 99.6 0.02 x 2.5 62 .308 5 5.5 6100 38 85 75/6 両 DLC 3 Old World Blues高倍率スコープ消音セミオート 砂漠仕様スカウトライフル 48 102.9 0.018 x 2 80 .308 6 4.5 6200 24 160 75/6 両 高倍率スコープセミオート アンチマテリアルライフル 110 49.3 0.015 x 1 110 .50MG 8 20 5600 55 95 100/8 両 高倍率スコープボルトアクション アンチマテリアルライフル (GRA) 110 49.3[59.4] 0.015 x 1 110 .50MG 8 20[13] 5600 65 95 100/8 両 DLC 5 Gun Runners Arsenal高倍率スコープボルトアクション[発砲音低下(非消音)] サブマシンガン 武器名 DAM DPS 拡散性 CRT倍率 CRTDAM 弾薬 装弾数 重量 価値 AP CND Skill/STR 種別 備考 .22口径サブマシンガン(サイレンサー付き) 11 110 2 x 3 20 .22LR 180[240] 8 1850 19 1000 50/2 両A 消音 9mmサブマシンガン 14 154[200.2] 1.5 x 1 14 9mm 30[60] 4 850 20 550 25/3 片GA [ドラムマガジン] ヴァンスの9mmサブマシンガン 17 221 1.5 x 1 17 9mm 60 4 1500 20 750 25/3 片GA 10mmサブマシンガン 19 171 2.2[1.2] x 1 19 10mm 30[40] 5 2375 22 500 50/5 片A スリーピータイム (GRA) 22 220 1.7 x 1 22 10mm 40 5 8250 22 500 50/3 片AS DLC 5 Gun Runners Arsenal消音 .45オートサブマシンガン 26 286 2.3[1.8] x 1 26 .45Aut. 30[50] 11 3750 19 600 75/6 両GA DLC 2 Honest Hearts 12.7mmサブマシンガン 36 324 2 x 1 36 12.7mm 21 5 5100 24 500 100/6 両A [消音] 12.7mmサブマシンガン (GRA) 36 324 2[1.6] x 1 36 12.7mm 21[27] 5 5100 24 500 100/6 両A DLC 5 Gun Runners Arsenal[消音] H Hツール・ネイルガン 9 126 1.4 x 2 9 Nails 90 4 5000 20 550 75/2 両A DLC 4 Lonesome Road消音四肢に二倍ダメージ ショットガン ショットガンはShotgun Surgeon取得で10ポイント分のDTを無効化することができ、またAnd Stay Backの取得で10%の確率でノックダウンの効果が付く様になります。 ショットガンのクリティカルは散弾の1つ1つに倍率判定、ダメージ加算となります(スラグ弾使用時は散弾1つ分のみの追加ダメージ)。つまり、スニークアタック以外でショットガンの最大ダメージを与えることはまずあり得ません。 また、散弾を使ってVATSを使った場合、クリティカル発生時にのみその攻撃はスラッグ弾と同じダメージ計算となる。つまり散弾一発ごとに相手のDTが計算されなくなる代わりにクリティカルダメージは散弾一発分しか追加されない。 武器名 DAM DPS 拡散性 CRT倍率 CRTDAM 弾薬 装弾数 重量 価値 AP CND Skill/STR 種別 備考 シングルショットガン 50(7.1x7) 20.9 1.4 x 1 52.5(7.5x7)7.5(slug) 20ga 1 7 175 50 200 0/5 両 シングルショット キャラバン・ショットガン 45(6.4x7) 42.4 2.2 x 1 45(6.4x7)6.4(slug) 20ga 2 3 675 20 140 25/3 両 二連装セミオート 頑丈なキャラバン・ショットガン 50(7.1x7) 47.1 4 x 1 50(7.1x7)7.1(slug) 20ga 2 3 875 27 300 0/3 両 二連装セミオート初回特典キャラバン・パック両SGPerkとも適用されない レバーアクションショットガン 48(6.9x7) 84.9 1.9 x 1 48(6.9x7)6.9(slug) 20ga 5 3 2000 25 100 50/4 両C レバーアクション ソードオフ・ショットガン 100(7.1x14) 28.2 4 x 1 100(7.1x14)7.1(slug) 12ga 2 4 1950 35 80 50/4 片S 1発で2弾消費二連装シングルショット ビッグブーマー 120(8.6x14) 34.2 3.5 x 1 120(8.6x14)8.6(slug) 12ga 2 4 2500 35 80 50/4 片S 1発で2弾消費二連装シングルショット ハンティングショットガン 70(10.0x7) 108.5 1.5[0.9] x 1 70(10x7)10(slug) 12ga 5[8] 7.5 3800 28 200 75/5 両 ポンプアクション ディナーベル 75(10.7x7) 125 1.2 x 1 75(10.7x7)10.7(slug) 12ga 5 7.5 4800 28 150 75/5 両 ポンプアクション ライオットショットガン 67(9.5x7) 268 2.5 x 1 67(9.6x7)9.6(slug) 12ga 12 5 5500 25 175 100/7 両 セミオート 重火器 武器名 DAM DPS 拡散性 CRT倍率 CRTDAM 弾薬 装弾数 重量 価値 AP CND Skill/STR 種別 備考 ショルダーマウント型マシンガン 30 210 0.9[0.7] x 0 20 10mm 60[75] 17 7500 30 800[1000] 75/7 DLC 4 Lonesome Road K9000サイバードッグ・ガン 26[28] 182[274.4] 1.35 x 0.5 13 .357Mag. 50 27 7500 27 500 75/8 DLC 3 Old World Blues緑色の高倍率スコープ。装備したとき、外したとき、敵に見つかった時等に犬が鳴く。 FIDO 36 252 1.5 x 0.5 18 .44Mag. 50 27 9500 28 500 85/9 DLC 3 Old World Blues赤色の高倍率スコープ。装備したとき、外したとき、敵に見つかった時等に犬が鳴く。 ミニガン 12 240[300] 1[0.35] x 0.5 12 5mm 240 25 5500 30 1200 100/10 CZ57 アベンジャー 13 390 0.55 x 0.5 13 5mm 120 18 8500 15 1600 100/10 Energy Weapons エナジー武器 エナジー武器はSet Lasers for Fun取得で1ランクにつき最終クリティカル率に+2%、最大+4%のボーナスを得ます。 ピストル(E) 武器名 DAM DPS 拡散度 CRT倍率 CRTDAM 弾薬 装弾数 重量 価値 AP CND Skill/STR 種別 備考 レーザーピストル 12 45 0.1 x 1.5 12 E Cell 30 3 175 15 200 0/1 片LAS アイアンサイトなし レーザーピストル (GRA) 12[15] 45[56.3] 0.1 x 1.5 12 E Cell 30 3 175 15 200 0/1 片LAS DLC 5 Gun Runners Arsenal[照準システム(アイアンサイト追加][4連射毎に弾薬が1発補充される]通常版から発射音変更 消えたレーザーピストル 11 41.3 0.1 x 1.5 11 E Cell 30 3 175 15 200 0/1 片L アイアンサイトあり レーザーガン 75 150 0.1 x 2.5 50 E Cell 10 3 2498 35 80 0/1 片LAS 1発で5弾消費 コンプライアンス・レギュレーター 8 30 0.1 x 1.5 12 E Cell 30 3 175 15 200 0/1 片LAS DLC 2 Honest HeartsCRTで麻痺10秒 リチャージャーピストル 18 90 0 x 1.2 18 MF Breeder 20 7 2700 13 300 50/2 片A 時間経過で弾薬回復(1秒に1発回復)主観エイム時にアイアンサイトの右から光線が出るバグがある(パッチ1.4で修正) MFハイパーブリーダー・アルファ (GRA) 25 150 1 x 2 25 MF Breeder 10 7 8900 20 800 50/2 片LA DLC 5 Gun Runners Arsenal時間経過で弾薬回復(1秒に2発回復) プラズマピストル 33 57.8 0.5 x 1.5 33 E Cell 32 3 200 30 150 0/2 片PAS 1発で2弾消費 プラズマピストル (GRA) 33[40] 57.8[70] 0.5 x 1.5 33 E Cell 32 3 200 30 150 0/2 片PAS DLC 5 Gun Runners Arsenal1発で2弾消費[弾速二倍][4連射毎に弾薬が2発補充される] プラズマディフェンダー 38 95 0.3 x 1 38 E Cell 32 2 3000 20 100 50/2 片PA 1発で2弾消費 プラズマディフェンダー (GRA) 38 95 0.3[0.1] x 1 38 E Cell 32[64] 2 3000 20 100 50/2 片PA DLC 5 Gun Runners Arsenal1発で2弾消費[低倍率スコープ] パルスガン 5 5.2 0.1 x 1 5 E Cell 25 2 1800 20 100 25/2 片LA 1発で5弾消費ロボットにDT無視の追加DAM+250パワーアーマーにDT無視の追加DAM+110 音波発生器 - 黙示録 31 32.1 0.1 x 1 18 E Cell 24 2 3500 30 100 50/2 片AS DLC 3 Old World Bluesロボット及びPAにDT無視の追加DAM+20CRTでロボットにノックダウンや足止め効果非ロボットの敵にCRTで麻痺効果 音波発生器 - オペラ歌手 55 56.9 0.1 x 1 25 E Cell 24 2 3500 30 100 50/2 片AS DLC 3 Old World Bluesロボット及びPAにDT無視の追加DAM+20CRTで四肢損傷と追加DAM+20Bloody Mess無しでも敵が四散します 音波発生器 - ガブリエルの吠え声 55 56.9 0.1 x 1 25 E Cell 24 2 3500 30 100 50/2 片AS DLC 3 Old World Blues1発で2弾消費ロボット及びPAにDT無視の追加DAM+20CRTでノックバック効果 音波発生器 - タランチュラ 60 62 0.1 x 1 30 E Cell 24 2 3500 30 100 75/2 片FAS DLC 3 Old World Blues1発で3弾消費ロボット及びPAにDT無視の追加DAM+20CRTで炎上ダメージ効果 音波発生器 - ロボスコルピオン 65 67.2 0.1 x 1 30 E Cell 24 2 3500 30 100 75/2 片AS DLC 3 Old World Blues1発で3弾消費ロボット及びPAにDT無視の追加DAM+20CRTでExplosivesスキル依存の爆発ダメージ エイリアンブラスター 75 131.3 0 x 100 50 Alien Power Cell 10 2 4000 20 500 75/1 片A 手に入る専用弾薬は170発程度のみ常時クリティカル フレアガン 10 3.4 0.5 x 1.5 10 Fuel 10 2 500 30 50 0/3 S DLC 4 Lonesome Road1発で10弾消費HP -1(10s)アボミネーションを恐怖させる ユークリッドの射線測距計 0+150 0 0.5 x 50 0 ARCHII Charge 1 15 1 1000 0/1 片 炎DAM +6(10s)時間経過で弾薬回復(ゲーム内24時間経過で1発回復)VATS使用不可屋外にのみ使用可能That Lucky Old Sunの選択次第で使用可能 レーザー起爆装置 - - . x 0 - MF Breeder 1 - - - 0/0 DLC 4 Lonesome Roadクエストアイテム ライフル(E) 武器名 DAM DPS 拡散性 CRT倍率 CRTDAM 弾薬 装弾数 重量 価値 AP CND Skill/STR 種別 備考 レーザーライフル 22[31.6(10.5x3)] 67.8[97.4] 0.025 x 1.5 22 MF Cell 24 8 800 18 125 25/3 両L [高倍率スコープ]MOD装着時、3本のレーザーは別々にCRT判定が行われる AER14(プロトタイプ) 35 105 0.0225 x 2 36 MF Cell 24 8.5 2200 20 100 25/3 両L 1発で2弾消費 ヴァン・グラフのレーザーライフル 15 46.2 0.025 x 1.5 15 MF Cell 24 8 800 18 55 0/3 両L レーザーRCW 15 135 0.08 x 0.5 15 EC Pack 60 4 2150 20 400 50/4 両LA フルオート[4連射毎に弾薬が1発補充される] LAER 65[84.5(28.2x3)] 162.5[211.5] 0.08 x 1.5 15 MF Cell 20 4 8000 32 75 75/4 両L DLC 3 Old World Blues[4連射毎に弾薬が1発補充される] エリヤの高性能LAER 65[84.5] 178.8[232.4] 0.08 x 1.5 15 MF Cell 15 4 8500 32 50 75/4 両L DLC 3 Old World Blues[4連射毎に弾薬が1発補充される] トライビーム・レーザーライフル 66(22x3) 180 0.5 x 1.5 66(22×3) MF Cell 24 9 4800 23 50 75/4 両L 1発で3弾消費 トライビーム・レーザーライフル (GRA) 66(22x3)[25x3] 180 0.5 x 1.5 66(22×3) MF Cell 24[48] 9 4800 23 50[150] 75/4 両L DLC 5 Gun Runners Arsenal1発で3弾消費 プラズマライフル 47 65.8 0.2 x 2 47 MF Cell 24 8 1300 30 75 25/3 両P 1発で2弾消費[弾速上昇] Q-35マターモジュレータ 40 96 0.2 x 2 62 MF Cell 12 7 3000 28 250 25/2 両P ヴァン・グラフのプラズマライフル 32 44.8 0.2 x 2 32 MF Cell 24 8 1300 30 75 0/3 両P 1発で2弾消費 マルチプラス・ライフル 105(35x3) 105 1.5 x 1 105(35×3) MF Cell 30 7 2500 35 50 50/4 両P 1発で3弾消費 リチャージャーライフル 12 51 0.02 x 1.5 12 MF Breeder 7 15 250 19 200 0/5 両 時間経過で弾薬回復(1秒に1発回復) ホロライフル 80[105] 88.9[115.5] 0.4[0.15] x 1 80 MF Cell 4 8 3000 30 100[150] 50/4 両 DLC 1 Dead Money中倍率暗視スコープ追加DAM +15(3s) ガウスライフル 120 45 0.03 x 2 60 MF Cell 5 7 3000 40 80 75/5 両 1発で5弾消費高倍率スコープ YCS/186 140 52 0.0275 x 2 70 MF Cell 4 8 3000 50 100 75/5 両 1発で4弾消費高倍率スコープ 重火器(E) インシネレーター、ヘビーインシネレーターのDAM数値は(直撃)+(爆発)での周囲へのダメージです。 武器名 DAM DPS 拡散性 CRT倍率 CRTDAM 弾薬 装弾数 重量 価値 AP CND Skill/STR 種別 備考 インシネレーター 1+20 42 0.1 x 4 1 Fuel 30 12 1300 50 200 25/6 F 炎DAM +4(8s) ヘビーインシネレーター 15+20 140 0.5 x 4 5 Fuel 24 15 7200 50 200 100/8 F 炎DAM +8(5s) 火炎放射器 16 128 0.5 x 0.5 1 Fuel 60[120] 15 2350 50 200 50/7 F 炎DAM +2(5s) クレンジング・フレイム (GRA) 15 135 1.5 x 1 1 Fuel 100 22 9500 55 300 50/7 F DLC 5 Gun Runners Arsenal炎DAM +10(6s) アークウェルダー 9 72 0.5 x 4 1 EC Pack 30 15 3700 30 250 75/7 L DLC 4 Lonesome RoadロボットにDT無視の追加DAM+8PAにDT無視の追加DAM+4 ガトリングレーザー 10[13] 300[390] 0.6 x 1 10 EC Pack 240 18[9] 6800 30 1500 100/8 L スプルテル・ウッド9700 (GRA) 16 320 0.5 x 1 16 EC Pack 90 15 20000 30 1000 100/6 L DLC 5 Gun Runners Arsenal プラズマキャスター 65 195[244] 0.7 x 1 65 MF Cell 10 20 7000 25 80 100/8 P スミティスペシャル (GRA) 35 250 1.3 x 1 35 MF Cell 20 20 20000 30 220 100/8 P DLC 5 Gun Runners Arsenal テスラキャノン 80 107.4 0.1 x 2 40 EC Pack 20 8 8700 37 80 100/8 追加DAM +20(2s)1発で5弾消費 エリヤの応急テスラキャノン 85 134.2 0 x 1.5 45 EC Pack 30 8 13500 37 50 100/8 DLC 3 Old World Blues追加DAM +20(2s)1発で5弾消費 テスラビートン 90 120.8 0.08 x 2 45 EC Pack 24 8 12525 37 40 100/8 追加DAM +25(2s)1発で6弾消費 Explosives 爆発物 爆発物はDemolition Expert取得により1ランクにつき20%、最大60%までDAMが上昇し、Splash Damageで爆破範囲が25%広がります。 DAMの数値は(直撃)+(爆発)での周囲へのダメージです。 爆発物のクリティカルは殆ど意味が無いので、CRT項目は省かれています(爆発物のCRT DAM = 0 or 1)。 発射武器 武器名 DAM DPS 拡散性 範囲 弾薬 装弾数 重量 価値 AP CND Skill/STR 種別 備考 グレネードライフル 2+100 41.4 1 750 40mmG 1 6 300 35 100 25/3 両G シングルショット[射程(飛距離)2倍] マーセナリー・グレネードライフル 2+100 41.4 1 750 40mmG 1 5.5 300 35 100 0/5 両 初回特典マーセナリー・パックシングルショット[射程(飛距離)2倍] サンプ・サンプ 2+100 43.2 0.8 750 40mmG 1 5.5 800 35 125 25/3 両G シングルショット レッドビクトリー 2+100 44.1 0.5 750 40mmG 1 4 950 29 125 25/3 両 DLC 4 Lonesome Roadシングルショット グレートベア 15+100 46.6 0.5 750 40mmG 1 5 950 32 250 25/3 両 DLC 4 Lonesome Roadシングルショット グレネードランチャー 30+100 56.7 0.7 750 40mmG 4 12 4200 35 100 75/5 両G ポンプアクション 25mmグレネードAPW (GRA) 2+50 130[162.5] 0.7 25mmG 6[8] 8 4200 25 150 75/5 両 DLC 5 Gun Runners Arsenalセミオート[弾速上昇] グレネードマシンガン 5+50 165[247.5] 1 550 25mmG 30 15 5200 50 400 100/8 マーシー 5+100 325.5 1 750 40mmG 18 15 5200 50 500 100/8 ミサイルランチャー 125+200 70.1 0.5[0.15] 1300 Missile 1 20 3900 55 50 75/6 アナベル 150+200 77.3 0.02 1300 Missile 1 20 5200 47 100 75/6 レッドグレア 20+40 240[300] 0.5 500 Rocket 13 20 15000 25 450 100/6 DLC 4 Lonesome Road中倍率スコープ[超高倍率スコープ][200%弾速上昇] ヌカランチャー 400+600 275.2 0.5 1700 Mini Nuke 1 30[15] 6000 65 100 100/8 ヌカランチャー (GRA) 400+600 275.2 0.5 1700 Mini Nuke 1 30[15] 8000 65 100 100/8 DLC 5 Gun Runners ArsenalGRA特殊核弾頭を使用可能 エスター (GRA) 475+600 304.6 0.5 1700 Mini Nuke 1 40 18000 55 125 100/8 DLC 5 Gun Runners Arsenal対爆発物DT+10放射能抵抗+25GRA特殊核弾頭を使用可能 手榴弾 手榴弾はLoose Cannonで連投率と消費APが-30%、速度と射程が-25%、Heave, Ho!で速度と射程が+50%に変化します。 武器名 DAM DPS 範囲 重量 価値 AP Skill/STR 種別 備考 ダイナマイト 1+75 30 750 0.3 25 24 0/1 CS 3秒後に爆発地面に置くと誘爆 ロング・フューズ・ダイナマイト 1+75 30 750 0.3 25 24 0/1 CS 6秒後に爆発地面に置くと誘爆 ファイアボム 1+20 8 212 0.5 200 24 50/2 FCS DLC 2 Honest Hearts炎DAM +4(8s)3秒後に爆発 ブリキグレネード(Mad Bomber) (GRA) 1+100 65 768 0.5 25 35 0/2 DLC 5 Gun Runners Arsenal組み立て武器Mad Bomber フラググレネード 1+125 48 900 0.5 150 24 25/2 GS ホーリー・フラググレネード 1+800 326 1500 0.5 500 24 0/2 G 手に入るのは3つまで MFCグレネード(Mad Bomber) (GRA) 91 48 600 0.5 15 35 25/2 DLC 5 Gun Runners Arsenal組み立て武器Mad Bomber フレイム・グレネード 1+50 32 450 0.5 200 24 50/2 FS 炎DAM +6(15s) パルス・グレネード 1+10 6 750 0.5 40 50/2 S ロボットにDT無視の追加DAM+200パワーアーマーにDT無視の追加DAM+80 フラッシュバン 19 30 768 0.5 50 24 50/4 S DLC 4 Lonesome Road疲労ダメージ敵攻撃スキル低下敵の無力化and/or激昂 プラズマ・グレネード 1+225 97 450 0.5 300 24 75/2 PS ヌカ・グレネード(Mad Bomber) (GRA) 1+350 228 450 0.5 50 24 100/2 DLC 5 Gun Runners Arsenal組み立て武器Mad Bomber炎DAM +2(5s) ガス爆弾 1+80 600 5 100 24 50/1 DLC 1 Dead Money炎DAM +2(5s)V.A.T.S.不可地雷組み立て武器 設置型 武器名 DAM 範囲 重量 価値 AP Skill/STR 種別 備考 パウダーチャージ 1+75 192 0.5 25 35 0/1 組み立て武器 地雷 1+100 192 0.5 75 35 25/1 爆薬 2+100 192 1.5 75 38 0/1 DLC 1 Dead MoneyDLCクリア後も自販機で75チップで買える パルス地雷 1+10 450 0.5 40 35 50/2 ロボットにDT無視の追加DAM+200パワーアーマーにDT無視の追加DAM+80 プラズマ地雷 1+150 192 0.5 300 35 75/2 ボトルキャップ地雷 1+200 256 0.5 150 35 0/0 組み立て武器 梱包爆薬 1+250 384 0.75 125 35 50/4 DLC 4 Lonesome Road組み立て武器 ヌカ地雷(Mad Bomber) (GRA) 5+450 1400 3.25 275 35 50/3 DLC 5 Gun Runners Arsenal組み立て武器Mad Bomber MFCクラスターマイン(Mad Bomber) (GRA) 1+75x6 600 0.5 110 35 50/2 DLC 5 Gun Runners Arsenal組み立て武器Mad Bomber投擲すると周囲にMFC地雷が撒かれる拾うとMFCグレネードとして再利用可能 時限爆弾 1+1501+300(GRA) 1024 0.5 750 24 50/1 C 15秒後に爆発組み立て武器DLC 5 Gun Runners Arsenal導入で性能変化 時限爆弾、高威力(Mad Bomber) (GRA) 1+400 1536 0.5 750 24 50/1 DLC 5 Gun Runners Arsenal15秒後に爆発組み立て武器Mad Bomber C4プラスチック爆弾 1+250 512 0.5 1000 24 50/1 S 起爆装置 0.5 25 S C4の起爆装置 項目解説 DAM 攻撃・弾丸一発あたりのダメージ量。 格闘はステルスアタックで5倍、銃器はヘッドショットで2倍、ステルスアタックで2倍になります。 この数値から敵のDT値分引かれたものが実際に与えるダメージになるので DTの高い敵に対しては総合火力DPSが高い武器でも一発分のDAMが低ければ弱体化してしまいます。 ただし、最低20%分のダメージは無効化されても与えられるようになっています(DT20に対してDAM10で攻撃した場合、2ダメージは与えられる)。 DPS 一秒あたりのダメージ量。 一発のDAMが低くても、攻撃速度・連射能力が高ければ総合的な火力は高くなります。 DAM10 DPS20の場合は一秒間に2回分の攻撃ができるということです。 単発リロードの武器はリロード込みの時間で計算されているので、ゲーム内の表記とは異なる場合があります。 コンパニオン他、NPCは基本的にこの数値を元に武器を選びます。 拡散性 この項目が0の場合、姿勢、スキル、武器のCNDが最善ならば弾丸は狙ったところに真っ直ぐ飛んでいきます。 0以上の値を取る場合、上記の項目が最善であってもセンターから弾は逸れることになります。 爆破範囲 爆発武器がダメージを与えられる半径です。前作FO3よりも全般的に爆発範囲は広がりました。 CRT倍率 あなたのキャラクターのクリティカルチャンス率に掛けられる乗数です。これはあなたが行う個々の攻撃に対して適用されます。 例として、自分のキャラのクリティカル率が5%で、クリティカル発生倍率がx2の武器を使っている場合、10%の確率でクリティカルが発生することになります。 フルオートの連射系は1秒間内に1発クリティカルが出る倍率計算になっています(毎秒20発射でx1の場合、個々の弾丸のクリティカル倍率はx1÷20でx0.025)。 TraitやPerkで上がるクリティカル率はこの倍率で変化する以前のキャラ自身のクリティカル率です。 CRT DAM クリティカルが発生した際に追加されるダメージの数字です。 格闘はステルスアタックで5倍、銃器はヘッドショットで2倍、ステルスアタックで2倍になります。 Better CriticalsやHunter、The Professional、Ninjaを取得した場合この数値に変化を及ぼします。 Skill その武器を使用するのに必要なスキル値です。 これを下回ってた場合でも使用自体は可能ですが威力、精度が下がります。 STR その武器を使用するのに必要なSTR値です。 これを下回ってた場合でも使用自体は可能ですが攻撃速度、精度が下がります。 また、Weapon Handlingを取得することにより必要数値を2減少させる事も出来ます。 種別 その武器の種別です。各種毎に関連する強化Perkがあります。 片=片手武器はRun 'n Gunで移動中射撃精度を、GunslingerでVATS命中率を強化可能。 手に持っていても移動速度は落ちません。また、右手のみで射撃を行うため、左腕を負傷していても影響がありません。 両=両手武器はCommandoでVATS命中率を強化可能。 L=レーザーはLaser CommanderでDAMを+15%、最終クリティカル率を+10%。Camarader-E(Lonesome Road)でDAM+5強化可能。 P=プラズマはPlasma Spazで消費APを-20%改善可能。 F=火炎はPyromaniacでDAMと炎DAMを+50%強化可能。 C=カウボーイはCowboyでDAMを+25%強化可能。 G=歩兵用装備はGrunt(Honest Hearts)でDAMを+25%強化可能。 A=暗殺用銃器はThe Professionalでクリティカルダメージを+20%強化可能。 S=Sneakスキル50以上でカジノ入場などの武器取り上げの際に隠し持つことが可能。Sはスキル値に関係なく隠し持ちが可能。 リンク The Vault (英wiki)
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# (265) Generic Thinker Super Mutant in the Boneyard {1099}{}{?} {1199}{}{} #{100}{}{You see Therax, a Thinker Nightkin.} #{101}{}{You see Justin, a Thinker Nightkin.} #{102}{}{You see Sereine, a Thinker Nightkin.} #{103}{}{You see Dolkarn, a Thinker Nightkin.} #{104}{}{You see Hort, a Thinker Nightkin.} #{105}{}{You see Chris, a Thinker Nightkin.} #{106}{}{You see Jaunita, a Thinker Nightkin.} #{107}{}{You see Lesley, a Thinker Nightkin.} #{108}{}{You see Renfield, a Thinker Nightkin.} #{109}{}{You see Timothy, a Thinker Nightkin.} {100}{}{ Nightkin シ ン カ ー 、 Therax だ} {101}{}{ Nightkin シ ン カ ー 、 Justin だ} {102}{}{ Nightkin シ ン カ ー 、 Sereine だ} {103}{}{ Nightkin シ ン カ ー 、 Dolkarn だ} {104}{}{ Nightkin シ ン カ ー 、 Hort だ} {105}{}{ Nightkin シ ン カ ー 、 Chris だ} {106}{}{ Nightkin シ ン カ ー 、 Jaunita だ} {107}{}{ Nightkin シ ン カ ー 、 Lesley だ} {108}{}{ Nightkin シ ン カ ー 、 Renfield だ} {109}{}{ Nightkin シ ン カ ー 、 Timothy だ} #{110}{}{Welcome Oh Punt One. You are just in time to help us.} #{111}{}{Huh?} #{112}{}{Sure. Not a problem} #{113}{}{Sorry. Much too busy.} #{114}{}{Why would I wish to assist you?} {110}{}{ ようこそ、待っていた。丁度いいところに来た。手を貸してもらおう か。} {111}{}{ ほへ?} {112}{}{ ああ、構わないよ。} {113}{}{ 悪いけど忙しいんで。} {114}{}{ 手を貸す義理なんてないんだが。} #{115}{}{No matter simple one. Come with me, and I shall take you to the job.} {115}{}{ 朴訥であろうが構わぬ。一緒に来い。汝を務めの元まで連れて行く。} #{116}{}{That was not a request. Your presence will be made.} {116}{}{ 頼んだのではない。汝の存在は必定なのだ。} #{117}{}{Are you not the one who seeks to bring peace to the wastelands?} #{118}{}{Yes, however, I don t see how in aiding you how that will happen.} #{119}{}{No. I prefer mass destruction.} {117}{}{ この荒れ果てた世界に平和をもたらさんとする者ではないのか?} {118}{}{ いや、そうなんだが、あんたらを助けることとそれがどうすれば結 びつくのかさっぱりなんだが。} {119}{}{ 違う。大量殺戮の方が好みだな。} #{120}{}{We believe that if everyone, mutants and humans, could learn to work together, then a great # many problems could be resolved.} #{121}{}{Sounds promising. Count me in.} #{122}{}{Forget it.} #{123}{}{Something doesn t sound right about this.} {120}{}{ ミュータントと人間がみな一致協力するようになれば、今ある問題は ほとんど解決するのだ。} {121}{}{ 期待できそうだな。私もやろう。} {122}{}{ 無理無理。} {123}{}{ どこかおかしくないか?} #{124}{}{Everything is perfectly fine. Perhaps it is the limited scope of your # cranium which deters your advancement in thought.} #{125}{}{You are probably correct. Count me in.} #{126}{}{Mayhaps. Let me inspect your skull.} {124}{}{ 全ては順調。申し分なし。おそらく汝の頭蓋では知能に限界がある。 それゆえ思索が先に進むことを阻害しておるのだ。} {125}{}{ 多分そうなんだろうな。私も仲間に加えてくれ。} {126}{}{ おそらくはな。お前の頭蓋骨を検査させてもらおうかね。} #{127}{}{If that is your desire, then you shall have your fill.} {127}{}{ そう望むのであればかく堪能すべし。} #{128}{}{Welcome back. You shall now assist us.} {128}{}{ よく戻った。今度こそ我らに力を貸すべし。}
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実績/トロフィー 実績はXbox 360版、トロフィーはPS3版。 タイトル名 内容 実績 トロフィー Vault 101 の住民 Pip-Boy3000を入手 10 ブロンズ G.O.A.T. テスト G.O.A.T.を受ける 10 ブロンズ Escape! "Escape!"を完了 20 ブロンズ Following in His Footsteps "Following in His Footsteps"を完了 20 ブロンズ Galaxy News Radio "Galaxy News Radio"を完了 20 ブロンズ Scientific Pursuits "Scientific Pursuits"を完了 20 ブロンズ Tranquility Lane "Tranquility Lane"を完了 20 ブロンズ The Waters of Life "The Waters of Life"を完了 20 ブロンズ Picking up the Trail "Picking up the Trail"を完了 20 ブロンズ Rescue from Paradise "Rescue from Paradise"を完了 20 ブロンズ Finding the Garden of Eden "Finding the Garden of Eden"を完了 20 ブロンズ The American Dream "The American Dream"を完了 20 ブロンズ Take it Back! "Take it Back!"を完了 40 シルバー Big Trouble in Big Town "Big Trouble to Big Town"を完了 20 ブロンズ The Superhuman Gambit "The Superhuman Gambit"を完了 20 ブロンズ The Wasteland Survival Guide "The Wasteland Survival Guide"を完了 20 ブロンズ Those! "Those!"を完了 20 ブロンズ The Nuka-Cola Challenge "The Nuka-Cola Challenge"を完了 20 ブロンズ Head of State "Head of State"を完了 20 ブロンズ The Replicated Man "The Replicated Man"を完了 20 ブロンズ Blood Ties "Blood Ties"を完了 20 ブロンズ Oasis "Oasis"を完了 20 ブロンズ The Power of the Atom "The Power of the Atom"を完了 20 ブロンズ Tenpenny Tower "Tenpenny Tower"を完了 20 ブロンズ Strictly Business "Strictly Business"を完了 20 ブロンズ You Gotta Shoot Em in the Head "You Gotta Shoot Em in the Head"を完了 20 ブロンズ Stealing Independence "Stealing Independence"を完了 20 ブロンズ Trouble on the Homefront "Trouble on the Homefront"を完了 20 ブロンズ Agatha s Song "Agatha s Song"を完了 20 ブロンズ Reilly s Rangers "Reilly s Rangers"を完了 20 ブロンズ 強奪者 Bad KarmaでLevel8到達 10 ブロンズ 傭兵 Natural KarmaでLevel8到達 10 ブロンズ プロテクター Good KarmaでLevel8到達 10 ブロンズ 戦いの呼び手 Bad KarmaでLevel14到達 20 ブロンズ サバイバー Neutral KarmaでLevel14 到達 20 ブロンズ 平和の使者 Good KarmaでLevel14到達 20 ブロンズ 人類の敵 Bad KarmaでLevel20到達 30 シルバー 人類の希望 Neutral KarmaでLevel20到達 30 シルバー 人類最後の希望 Good KarmaでLevel20到達 30 シルバー ウェポンスミス 全てのカスタムウェポンを作成 30 シルバー 他人嫌い 人を300人倒す 20 ブロンズ 野獣ハンター クリーチャーを300匹倒す 20 ブロンズ 二枚舌の悪魔 スピーチチャレンジに50回成功 20 シルバー データマインナー ターミナルを50台ハッキング 20 シルバー ロックピッカー ロックピックを50回成功 20 シルバー 孤高の偵察隊 ロケーションを100箇所発見 20 シルバー イタズラ小僧 人のポケットにグレネードか地雷を仕込む 10 ブロンズ 獲物は最大級 ベヒモスを全て倒す 20 ゴールド 人形好き Vault-Tecボブルヘッドを10個集める 10 シルバー Vault-Tec の C.E.O. Vault-Tecボブルヘッドを20個集める 30 ゴールド (全50トロフィー取得でプラチナ) DLCでの追加実績/トロフィー (海外名) Operation Anchorage:100 Aiding the Outcasts "Aiding the Outcasts" を完了 20 シルバー The Guns of Anchorage "The Guns of Anchorage" を完了 20 シルバー Paving the Way "Paving the Way" を完了 20 シルバー Operation Anchorage! "Operation Anchorage!" を完了 40 ゴールド The Pitt:100 Into The Pitt "Into The Pitt" を完了 20 シルバー Unsafe Working Conditions "Unsafe Working Conditions" を完了 20 シルバー Free Labor "Free Labor" を完了 40 ゴールド 工場の労働者 鉄のインゴットを100個見つける 20 シルバー Broken Steel:150 Death From Above "Death From Above" を完了 30 シルバー Shock Value "Shock Value" を完了 30 シルバー Who Dares Wins "Who Dares Wins" を完了 30 ゴールド 悪魔 Bad Karma で Level 30 到達 20 ブロンズ 真の人類 Neutral Karma で Level 30 到達 20 ブロンズ メシア Good Karma で Level 30 到達 20 ブロンズ Point Lookout:100 The Local Flavor "The Local Flavor" を完了 20 シルバー Walking With Spirits "Walking With Spirits" を完了 20 シルバー A Meeting of the Minds "A Meeting of the Minds" を完了 20 ゴールド ボグウォーカー ポイント・ルックアウト内の全ての場所を発見 40 シルバー Mothership Zeta:100 Not of This World "Not of This World" を完了 20 シルバー Among the Stars "Among the Stars" を完了 20 シルバー This Galaxy Ain t Big Enough… "This Galaxy Ain t Big Enough…" を完了 40 ゴールド エイリアンの記録者 捕虜エイリアンの記録をすべて収集 20 シルバー ◆ストーリー&サブクエスト関連 上からTake it Back!までがメインクエスト。 メインクエスト後に放浪できないが、"Take it Back!" 解除後、制御室に入る前のデータを読み込めば残ったクエストなどを片付けることは可能。 一部のクエストには過程や結末が変わるものやオプションの有無もあるが、完了さえすれば解除。 バグやクエストNPCの事故死などで詰まないように、適度にセーブを残しておくと良い。 Following in His Footsteps モリアティから情報を引き出す前にリベットシティのDr.リーから父の情報を聞き出すと Scientific Pursuitsが始まり、Following in His FootstepsとGalaxy News Radioがスキップされる。 Galaxy News RadioはスキップされてもGNRビルプラザに行けば発生する。 Scientific Pursuits リベットシティでDr.リーから父の情報聞き出す前に、自力でVault 112を見つけてシミュレーターに入ると Tranquility Laneが始まり、Scientific Pursuitsがスキップされる。 Following in His Footstepsの時点でシミュレーターに入ってもスキップされる。 Rescue from Paradise Speechでリトル・ランプライトに入るとスキップされる。 Speechで出入り可能になった後でも、パラダイス・フォールズの牢獄の子供に話しかけると発生する。 ◆カルマ関連 Lv8、14、20に到達した時の属性でそれぞれ解除。 レベルアップ手前のセーブデータを残しておけば、周回する手間が省ける。 カルマは上げるのも下げるのも簡単なので自分のプレイスタイルにあった調整法を行えばいい。 カルマを下げるには、「人のものを盗む」「人の家や部屋に不法侵入」「人のターミナルに触る」「善良(カルマ中立以上)な人間を殺す」などがある。 盗みと殺人は対象者のグループと敵対関係になるので、ターミナルに触るだけが一番危険が少ないかもしれない。 とはいえ、窃盗、不法侵入や他人のターミナル連続タッチなどはカルマ下落効果が薄い。 ただ最も簡単なのは殺人(一人殺すと-100)で、善良な人間を13人殺すとどんな状態からでも悪になる。 しかし善良な人間でも殺せば経験値が入るので、レベルアップ“直前”だと逆に面倒だったりする。その場合は少しずつ窃盗などで稼ぐといい。 「ユニオン・テンプル」には他人の所有物が大量にあるので、サブクエストを済ませておりハンニバルらがいなければ窃盗で安全にカルマを下げられる。 一方カルマを上げるには、「悪人(カルマ凶悪の人物)を殺す」「物乞いにきれいな水を渡す」「教会への寄付 (ミニクエスト参照)」 等で簡単にできる。 手軽なのはメガトン前にいるミッキーにきれいな水を渡すこと。自宅さえあればタダだが、1回ごとに+50なので時間がかかる。 てっとり早く上げたければメガトンのクロムウェル聴罪司祭かリベットシティのクリフォード神父に2000キャップ寄付するのが一番早い。 ◆ボブルヘッド関連 場所についてはボブルヘッドのページ参照。 Energy Weaponsのボブルヘッドは、クエスト The American Dream でしか回収できないため要注意。 Vault 101のMedicineは後からクエスト Trouble on the Homefront でも回収できるが、 スティムパックの節約にもなるので 16 or 19歳の時に取ってしまうのが理想。 ●ウェポンスミス 設計図を参照 ●二枚舌の悪魔 スピーチは絶対数が少ないので挑戦前に要セーブ。 以下のスピーチ無限バグ或いはスピーチ無限バグ2を使うと楽。2009年5月の時点でスピーチ無限バグはパッチによって修正されているが、Xbox 360版であればキャッシュを削除すれば再び出来るようになる。スピーチ無限バグ2は2018年06月末現在修正されていない。 スピーチ無限バグ ビッグタウンのビターカップに初めて話しかける際「はじめまして~」→「わかるよ!」とすると、 パピーとの会話にSpeech選択肢「ビターカップと一緒にここに来たんだろ?」が発生する。 一回選択した後も消えないため、スピーチ数・経験値稼ぎを無限に行える。 成功率はVault 101を出た直後 (LV2でスキルポイント&タグスキルをつぎ込む。40~50程度) で100%にすることができる。 序盤にカルマ系実績解除を併せて行うと効率がよい。日本語版、海外版どちらでも可能。 スピーチ無限バグ2 ランプライト洞くつでノックノックと会話する。スティッキーと会話すると、ノックノックとの会話が可能になる。一例として「"士気"を管理していると言ったな。どういう意味だ?」→「わかった、聞かせてもらいたい」→「あそこにいるのは誰だ?」→「ノアってのは?」→「[Speech]今のは・・・ まあ・・・ 面白かった 嘘 」→「新しい冗談や笑い話はないのか?」→「他に話すようなことはない」の順で選択していく。スピーチチャレンジの成功、失敗に関わらず最初の選択に戻るので、無限にスピーチチャレンジが可能になる。スピーチ成功回数とXPを稼ぐことができる。他の選択肢を選択しても同様にスピーチチャレンジの選択に行きつく。 サブクエストHead of Stateでは、ある程度speechが高ければリンカーンの遺物(8個)をハンニバルに渡す際8回チャレンジ出来る。 ●データマインナー ハッキングできるターミナルは全部で300程度あるらしいので、さほど問題ないと思われる。 ●ロックピッカー 絶対数が一番多いので全く問題ない。 また、ロックピックはリベットシティで無限に行うことができる(難易度HARDなのである程度のスキルが必要)。 XP取得のお供に。 ●孤高の偵察隊 マップ参照。コンパスの△が未発見ロケーションなので、それを頼りに歩き回る。 他実績の獲得までに解除されると思われるので、さほど意識する必要はない。 全ロケーション発見後は無用の長物になるが、Lv20でExplorerのPerksを覚えたら楽。 ●獲物は最大級 スーパーミュータント・ベヒモスは全5体。 自分で倒さなくても、ベヒモスが死亡さえすれば解除される。 Following in His Footsteps内で必ず倒す。 議事堂 (ワシントン記念碑の東) 内部 ※1 タコマインダストリー建物の西側広場 (工場前の西側のゲートを開けた先)※2 エバーグリーン・ミルズ (テンペニータワーの北) ジュリー通りメトロ駅 (Vault 101の西) の西※3 マップ画像参照。 ※1:画像ではホワイトハウスに印が付いているが、実際はその下の議事堂。 ※2:タコマインダストリーへの行き方 ステーツマンホテル→ヴァーノン広場・東→タコマ公園→タコマインダストリー ※3:画像ではジュリー通りメトロ駅に印が付いているが、実際は西にある脱線した貨物車の中にある、 テディベア入りのカートゲージに近づくと出現。エバーグリーン・ミルズから伸びる線路をたどるとわかりやすい。 この場所は一応、ミニクエストで判明することになっている 引用:XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki
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Dead Money クエスト/Find Collar 12 Christine 概要 女性のクリスティーンを見つける 発生方法 Sierra Madre Grand Opening! から引き続き発生 主な流れ 医療地区の診療所でクリスティーンを探す 診療所の地下に行き、オートドクター棟にあるスピーカーを切る 診療所のオートドクター棟でクリスティーンを探す クリスティーンを仲間にする 詳細と補足 3つの盗聴周波数のうち、クリスティーンは「372.12Hz ULF」が該当する。 マップポイント:医療地区へ。 首輪に反応するスピーカーがあるので、順次対応しながら進む。詳しくはクエスト Find Collar 8 Dog も参照。突っ切って進まなければならない場所もある。 ヴィラの診療所に入り、左の台の上にスキル雑誌TODAY Sドクター (Medicine)。 前の台の上に販売コード - "スティムパック"。 左隅にディーンの隠されたスーツケース。 診療所セキュリティターミナルで、ホログラムの行動設定ができる。巡回場所を変更できる。 オートドクターMark IXで重症を治療できる。ハードコアモードの場合、アドレナリンを投与して疲労を取れる (水分、食料、睡眠が全て0)。 廊下の右の部屋 (ゴアバッグがある) のターミナルは、チャレンジ「歴史のために」の対象。ベッドの上に新防具アサシンスーツ、コズミックナイフあり。 ホログラムには一切の攻撃などは通用しない。2Fの壁についている青くて丸いホログラム発生機を Repair 25 で無効化、または破壊すると消滅する。 南側から2Fに上がって左にターミナルがあるので、ホログラムを1Fに向かわせることもできる。 2Fターミナルに販売コード - "Med-X"。 電気ホットプレートあり。 壁や床に赤い固まりが付着していることがあり、瓶いっぱいの毒雲のカスが手に入る。 2F南側部屋の本棚に販売コード - "メンタス"。 2Fの机にある診療所地下室のカギで、ヴィラの診療所地下室のHARDロックを開けられる。 地下室の消火器も入っている壊れたキャビネットの中、上から2段目にスキル本D.C.内科医学ジャーナル。作業台あり。 診療所電力ステータスターミナルで「主電源をシャットダウン」を選択。 故障したオートドクターの中から、ドンドンという音が聞こえている。開けるとクリスティーンが出てくる。「またオートドクターの中に戻す」といった脅迫をすると、カルマ低下。 コンパニオンにするか、すでに別の仲間がいる場合は噴水に向かうように指示するとクエスト完了。 クリスティーンのコンパニオンPerkは Signal Interference。首輪に反応するスピーカーに近づいても多少無反応となる時間があり、爆発するまでの時間も25%延びる。 クリスティーンと Science 60、Intelligence 5、Explosives 60 の会話あり。 医療地区内の西 (診療所の2Fから外に出る)、GIFT SHOP 内の椅子の上にクラブの7 - シエラ・マドレ。北、屋根の上部分にディーンの隠されたスーツケース。 北、2F電気ホットプレートそばの丸いテーブルの上に、クラブのキング - シエラ・マドレ。この電気ホットプレートから屋根を伝って東に行った部屋、南西の本棚 (上から2段目) にダイヤの6 - シエラ・マドレ。 北、レジに販売コード - "物品買取" (自動販売機で戦前の服系統をチップに換えられる。このコードは他の場所にもあり)。 北、2F部分にVERY HARD机 中身はチップ、ヘアピンなど平凡なもの 東、毒雲で満たされた部屋を抜けて2Fへ上ると、目の前にスピーカーがある。その右 (西) の部屋、テーブルの上にある汚れた小さな本の下にダイヤの9 - シエラ・マドレ (先に他の物を取ると消失する場合があるので注意)。 噴水ではコンパニオン同士の自動会話が発生する。 クリスティーンと話すと Medicine 75、Intelligence 7 の会話あり。戻る方法について:Perception 6。 髪について:BOS選択肢。 エリヤについて:Speech 50。 どうやって来たか:Perception 6。 チップ:Perception 6→Intelligence 6→ perk "Coin Operator" を獲得 (作業台で核分裂バッテリー×1&廃棄部品×2からシエラ・マドレのチップ×50を作れる)。 クエスト Find Collar 8 Dog 、Find Collar 14 Dean Domino と共に完了させると、引き続き Fires in the Sky 開始。 報酬 経験値 740 リンク The Vault (英wiki) 攻略動画 (英語)
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アンダーワールド 歴史博物館の奥にある、人間に迫害されたグールたちが集まる街。ここでは人間はあまり歓迎されない。 サブクエスト Reilly's Rangers You Gotta Shoot 'Em in the Head ミニクエスト Hired Help This Old House Reilly's Rangers 概要 ステーツマンホテルにて孤立したライリー・レンジャーの隊員を救出しに行く。 発生条件 以下のいずれかで発生。近隣のエリアに行った際に救助を求める無線を受信、聞く。 アンダーワールドの病院「チョップ・ショップ」で昏睡状態のライリーを起こして話を聞く。 主な流れ 無線かライリー本人から救援要請を受ける。 ヴァーノン広場のレディーの希望病院を経由しステーツマンホテルに進入、屋上まで進む。 屋上で隊員たちと会えたら、すぐ脇のエレベーターを修理する。 エレベーターでステーツマンホテルを降りて脱出。 スワード広場にある彼らの本拠地、レンジャー宿舎に移動し会話を行いクエスト終了。 詳細と補足 クエスト開始 「レンジャーの緊急用周波数」は、公文書館などで受信できる。 救援無線を受信しても、“聞かないと”クエストは発生しない。 アンダーワールドで昏睡状態のライリーを起こすには Medicine のスキルが60以上必要。不足する場合は医者であるDr.バローズと会話し、スピーチによる交渉を成功させればOK。ライリーに話を聞かないと、ステーツマンホテル内部で死亡しているセオの所持する弾薬箱を利用できない。ライリーを Medicine スキルで起こすとライリーの足が負傷状態になってしまう。負傷した場合、クエスト進行には影響はないが完了後もライリーは負傷状態のままに。Dr.バローズとのスピーチ交渉で起こした場合は負傷しない。 ライリーとの会話では、Medicine や Explosives の選択肢が発生。また最初に非礼な態度を取り続けると、それ以上の会話ができなくなりクエストも受けられない。 無線を聞いた後、ライリーを探しに行って話を聞いてもよい。 ホテル進入までの道のり ステーツマンホテルの屋上は、1F玄関ホールからは行くことができない (エレベーターがあるが電源が来ていない)。よって隣接するレディーの希望病院2Fから進入することになる。1Fフロントには客のクレーム記録が読めるターミナルと金庫あり。上層には行けないが、奥を探ればスキル本もある。 ここで1Fのミュータントを全滅させておいても、屋上からの脱出時に再沸きする。(1匹死体のままだったので少しは減る可能性も?) 「ステーツマンホテルまでのライリーの指示」メモでは、デュポンサークルのメトロ (干上がった下水) 経路で地下から病院内に直接入るルートが記されているが、同じくデュポンのメトロジャンクション経由でヴァーノン広場駅orフリーダム通り駅に出れば地上から入れる。マップマーカーもこのルート。干上がった下水ルートで来た時も、探索する前に一度病院の外(出口は北東、北は敵の多いロビーなので東の廊下からこっそり向かうといい)に出てMAPにチェックを付けておこう。 干上がった下水タロン社とミュータントが各所で交戦中。漁夫の利を狙えば交戦回数は減らせる。ベッド有り。出口は病院南西。 内訳は、ミュータント8、タロン6 レディーの希望病院1F北西のロビーから2Fに上がり、食堂奥の階段から屋上へ。1Fの敵は多いが、2Fはガス漏れで数を減らせる。 患者の診療記録が読めるナースステーションのターミナルが3つ。内容は共通。 1Fは診察室エリアなので、救急箱やベッドが非常に多い。南東に鍵の掛かったMr.ハンディの小部屋。 敵の集中するロビーに機銃。それを起動するターミナルの部屋の出口は裏口。病院隣りの廃ビルに繋がっている。 病院屋上から壊れた鉄塔を橋替わりに隣のステーツマンホテルへ。一度ここから入ってしまう(=内部に入って床の穴を降りる)と、脱出するまでFTできないので一旦帰って準備を整えるのを推奨。 ホテル屋上までの道のり とにかく大量のスーパーミュータントと戦う上に、脱出まで帰還できないので準備は十分にすること所持重量との戦いもかなり厳しいが、脱出後に取りに来ることはできる。不要なアイテムは消火ボックスにでも突っ込んでおこう。 弾薬の準備は当然として武器のCND低下も響くので、修理用の武器も準備することを推奨。 アサルトライフルやハンティングライフルなら内部のスーパーミュータントから多数調達できるが、元来の火力の低さから更に弾薬不足に悩まされる。 死角が多いので、スニーキング状態でのクリティカルが有効。スナイパーライフルがあるなら必ず持っていくべき。狭い通路での戦闘が多いので、地雷もとても有効。 内部はレンジャーの仕掛けたトラップが多数残っている。ほとんどはブーケグレネードの罠のため喰らったときの部位ダメージが強烈なので、スティムパックも多めに準備すること。(病院内のものだけでは確実に足りない)ただ、スーパーミュータントも普通に罠にかかるので、罠にかかったスーパーミュータントの死体が転がっていたということも珍しくない。 ステーツマンホテル内部はほぼ一本道で、迷うこと以外は特に気をつける必要はない。 「中階」と表示されるが実際は4階まであり、中層または中階層の方が実情に沿う。敵は各階3体程だが、BS導入済みで高レベルだと各階にトライビーム装備のオーバーロードが1体出る。狭い地形で敵との距離が近くなるので、ショットガン系で武器を落として先に奪う戦法がやりやすい。 中階1Fの階段にセオの死体と弾薬箱。ライリーから話を聞いているとサブ条件として弾薬箱を取得することが追加される。必ず通る場所なので見落とす心配はない。弾薬箱の中身は10mm弾や5.56mm弾など何種類かの弾が100~200発とグレネード4個程度。この弾薬箱はロックピックでは解錠できない。 中階3Fの客室にホロテープ「リトル・ムーンビームの父からのメモ」。公文書館で出会うシドニーに関するメモで、ユニーク武器にも関わるので回収しておきたい。見えにくいがベッドの下にはアサルトライフルも転がっている。同じ階にレストラン階へのショートカットができるエレベーターがある。Repairで直すと中階4Fを飛ばしてレストラン階に行けるが、飛ばされる階の倉庫にはスキル本がある。 レストラン階は屋上ラウンジでの戦闘が一番激しい。開けたフロアに6体程のミュータントが集まっている。オーバーロードが出る場合は内2体。片方はガトリングレーザー装備で階段の上にいる。ラウンジへは施錠されたドア(NORMAL)の方から入ると近道。スナイパーライフルがあるなら通路の入口から階段の上にいる奴らを狙撃することで有利に進められる。 また、レストランの倉庫に壊れたプロテクトロンがあり、核分裂バッテリーを回収できる。未回収なら屋上でレンジャーと落ち合った時にクエスト目標に追加される(予備がない状態で無くすと詰むので注意) レストランのカウンター内にスキル本とヌカコーラ・クアンタム。 屋上からの脱出 屋上に出るとひっきりなしの戦闘音。最上層の階段に足をかけると戦闘は止まる。大量のミュータントの死体。(屋上全部で16体) 近づくと副長のブッチャーが話しかけてくる。色々選択肢あり。 レンジャー達は消耗していて弾薬も尽きている。見返りはないが弾薬を渡しておいた方が無難。 話を聞くと、目の前に1Fへの直通エレベーターがあるが電源がきていないことが分かり、修理に使う核分裂バッテリーの回収を頼まれる。持ってきたら隊員のドノバンに渡すとレンジャー達が勝手にエレベーターに乗り込む。通常はこうだが、ドノバンが死亡している場合は彼の所持品のドノバンのレンチを用いても修理が可能。 エレベーターで降りると再び数体のスーパーミュータントが襲撃してくるので、用心すること (事前に掃除をしてもイベント扱いで湧くので結局は戦う事になるが、事前に掃除をしておいてありったけの地雷をバラ撒いておけば仲間の負傷を抑える事は可能。オーバーロードが出る状態だと事前掃除の時に1体居るが、ここで再沸きする時はいないのでご安心)。 ホテルを抜けるとレンジャーの脱出援護は完了。レンジャー宿舎まではここから結構長い道のりなので、いったん準備を整えて向かうとよい。 レンジャー宿舎はスワード広場の北東。アナコスティア交差点駅の逆の改札を抜ければすぐ。駅から北の住宅街方向にある。アナコスティア駅のD.C.側はミサイルランチャーを持ったスーパーミュータントがいるので注意。 レンジャー宿舎でライリーから報酬を受け取ればクエスト完了。 その他 隊員が全滅した場合、報酬はもらえない。しかし一人でも生き残っていればOK。 レンジャーと敵対すると、クエスト失敗。 クエスト終了後、ライリーは世界のマッピングを依頼してくる (キャップ稼ぎに非常に有効)。→Geomapping with ReillyPipBoyのデータを参照するので、既に行った場所の分も支払ってくれる。 この依頼を受けないと、ライリーは落ち込んだままになる。 その後、ドノバンがプレイヤーを追ってアイテムを渡しにスーパーミュータント数体と戦うランダムイベントが発生する。 ドノバンは修理を提供し、ブッチャーは無料で治療 (ただし中毒とRad除去はできない) を行ってくれるようになる。 ステーツマンホテル中階には、白いベッドの傍らに録音テープ (リトル・ムーンビームの父からのメモ) が置かれた白骨化死体がある (ローカルマップ中央付近、レストランへのエレベーターがある階)。クエストStealing Independence で会うシドニーの父であり、テープを回収すると彼女が所持するユニーク10mmサブマシンガン、シドニーの10mm'ウルトラ'SMGを譲ってもらえるようになる。ただし、テープにはシドニーの名前は出てこない。「リトル・ムーンビーム」が彼女のあだ名であることは、本人から教えてもらえる。 報酬 報酬はレンジャー・バトルアーマーとユージンのどちらかを選べる。レンジャー・バトルアーマー (ユニークコンバットアーマー)レンジャー隊員から逆スリor死体からゲットすることもできる。 パワーアーマーに匹敵する最高クラスのDRと、LCK+1、Small Guns+10、Action Points+5と強力な付加能力を持ちながら重量も27とそこまで重くもなく、コンバットアーマー属性なのでタロン社の傭兵を狩りまくれば簡単に修理ができるなど、ゲーム中トップクラスの性能と使い勝手を誇る最高の装備の一つ。クエストの難易度に相応の報酬といえる。 ユージン (ユニークミニガン)ユニークとはいえ所詮はミニガンであり、攻撃力の面でも火炎放射器やガトリングレーザーに大きく劣るので実用品としては微妙。ユニーク武器をコレクションしている人は是非。 ブリックからスリ取るorブリックが死亡した場合ブリックの死体から、で複数入手できる。 ユージンのスリ取りは可能ではあるが、成功率はかなり低いので何十回も挑戦する必要がある。 エレベーター修理後のホテル玄関ホールでの戦闘の際に、ブリックが構えるユージンをV.A.T.S.で狙い撃ち、落としたユージンを拾えば3人生存、ユージン、レンジャー・バトルアーマーと最良の結果にすることも可能である。 バグ情報 核分裂バッテリーを用いてエレベーターを修理した後、ドノバンが所持している「ドノバンのレンチ」を取得すると、クエスト属性が外れておらず捨てられなくなるバグがある。 レンジャーの隊員が一人でも死ぬと、主人公が攻撃した訳でもないのに敵対される事がある。屋上のイベント戦(主人公が最上層の階段に来るまで見えない所で小競り合い程度に戦っているが、偶に手違いで死ぬ)で到着するなり襲われたら原因はこれ。クエスト完了後、ランダムイベントに追加されるドノバンのお使いでドノバンが死亡していた場合にも、知らずにレンジャー宿舎を訪れると襲われたとの報告もあり。 You Gotta Shoot 'Em in the Head 概要 見捨てられた悲しみと、撃ち抜かれた同胞。その復讐は3つの鍵と一つの命で贖われる。 発生条件 Mr.クロウリーに話しかけてクエストを受ける (最初の選択肢で相手に気に入られないと発生しない)。最初にクロウリーと話す時に噂話の選択肢を選ぶ、失礼な態度を取る、はなから依頼を断るとその後クエストを受ける会話が出てこなくなる。 主な流れ アンダーワールドに入って2階右奥のホテルにいる、Mr.クロウリーから依頼を受ける。仕事道具としてスナイパーライフルと弾8発を渡される。 1. Mr.クロウリーからの依頼を完遂する。 テンペニータワーにいるアリステア・テンペニーの頭を撃ち、殺害する。 反グール派であるとされる以下の3名から鍵を手に入れる。デイブ共和国のデイブ、ドゥコフの家のドゥコフ、リベットシティのテッド・ストレイヤー。 テンペニーの死を報告、3つの鍵をクロウリーに渡す。テンペニーを殺さなくても、鍵を3つ渡した時点でクエスト完了となる。 2.テンペニーからキャップをもらうかわりに、Mr.クロウリーを殺害する。 クエスト受領後テンペニーと会話し、クロウリーの殺害を引き受ける。 アンダーワールドへ行き、Mr.クロウリーを殺す。 テンペニーに報告。 (ただし、バグでクエスト終了にならない。報酬も貰えない。) 3. コンスタンティン砦へ赴き、パワーアーマーを横取りする。 3名のターゲットから鍵を手に入れる。 コンスタンティン砦付近のCO宿舎から、鍵を使って中に入る。 最深部にて、T-51bパワーアーマーを手に入れる。(アーマー入手時点でクエスト完了) 4.クロウリーの依頼を円満に完了し、その後…… 1.でクエストを終えた後、クロウリーがアンダーワールドの外に出た時点で殺して鍵を奪う。→3.へ クロウリーはカルマ悪なので、殺してもカルマは下がらない。 手を汚したくなければ、彼が力尽きるまでコンスタンティン・マラソンに付き合ってもいい。(割と強いので時間がかかるが) 詳細と補足 実際はクロウリーの目的は3つの鍵だけであり、テンペニーや鍵の持ち主の殺害はクエスト完了に影響しない。頭を吹っ飛ばして (=部位欠損で) 殺害することで報酬が25capから100capに上がるだけ。 日本語版では人間キャラの部位欠損が規制されているため、頭を撃っても首が飛ばず撃ち抜いたことにならない。 報酬は一人あたり25capだが、ターゲットが生きている状態で鍵を持ち帰った際に出るスピーチチャレンジに成功すれば100capに増加。よって日本語版での最大の通常報酬は325cap。話しかけて最初に「これが鍵だ、でも彼は死んでいない」しか出ていない場合、まだ仕事の途中だとキャンセルすればSpeechチャレンジが出る。 ターゲットとの会話か、アンダーワールドの住人 (チューリップ、クイン、アズクハルなど) へ賄賂を支払ったりSpeechに成功すると、彼らが反グールでないこと、クロウリーの目的が別にあることがわかる。クロウリーに事実を問いただすと鍵が目的だと白状し、100cap渡すので鍵集めを続行するよう言われる。 ここで了承すれば100capをもらいクエスト続行。鍵を渡すこと (=依頼の続行) を拒むとクロウリーが敵対。周囲の住人も釣られて敵対状態になる。 クロウリーやドゥコフからは、コンスタンティン砦の場所もスピーチで聞き出せる (もちろんマップを観れば一発だが) テンペニーに暗殺の件を話すと倍額の200capでクロウリーの逆暗殺を依頼される。Speech成功で更に前金100capを貰える。クロウリーにテンペニー側についたと話すと敵対、周囲の住人もそれに連動して敵対する。周囲の敵対は、同マップの住人を部屋から出さすに全滅させることで拡大を防げる。 ただし、この依頼でクロウリーを殺してもバグで後払いの200capは貰えず、クエストも終了しなくなる。前金だけ貰ってクロウリーからの依頼を続行するのは可。 鍵 Mr.クロウリーのベストな望みは全員の頭をブチ抜く事のようだが、鍵は金銭と引き換えでもスリ取りでもSpeechでも殺害でも構わない。鍵さえ手に入れば手段は問わない。 デイブの鍵は入国・滞在許可を得た後に直接説得(要Speech)することで外交手段として入手可能だが、殺害やスリ取りでもOK。デイブ共和国の滞在許可を得るためにはデイブに250キャップかCNDの高いハンティングライフルを献上する必要があるが、Speechを通せばタダで滞在許可が下りる。 ミニクエストでデイブが去っている場合は、マーカーを頼りに探せばよい (デイブが向かうのは西にあるオールド・オルニー)。ただし息を引き取っている場合、武器だけを残し死体が消えていることがある (周りのレイダーなども含め)。 生きていないと報酬を100capにするSpeechも出ないので追い出す際は注意。 テッド・ストレイヤーの鍵は見返りとして25キャップ要求されるが、殺害やスリ取り、説得など様々な手段がある。Strength の選択肢もあるが、それを選択した場合彼はその後常に下着姿で生活するようになる。ToughnessのPerkがあるとSTRの代わりに選択肢が出るが、こちらは脱がない。 ドゥコフの鍵は話すと代金として200キャップ要求されるが、こちらも殺害・スリ取り・説得など色々な方法がある。また、Black Widow のPerkがあれば無料で手に入れられる。チェリーを説得して盗ませることもできる (関連ミニクエスト Cherry s Freedom)。 Lady Killer のPerkがあればファンタジアに盗ませることも可能。 ドゥコフからはコンスタンティン砦の場所もスピーチで聞き出せる。 報酬を受け取った後にクロウリーから鍵を盗むことも可能。一本でも盗るとクロウリーはコンスタンティン砦へ向かうのをやめ、アンダーワールドを出る前だと「失せろ! この泥棒ネコめ!」しか話さなくなる (スリに成功しているにもかかわらず)。 クロウリーに鍵を渡す前にコンスタンティン砦に向かい、T-51bパワーアーマーを取得することも可能。その場合、クロウリーはいなくなってしまうようだ。ただし鍵を開けるだけでパワーアーマーはそのままにして、鍵だけクロウリーに渡したあと速攻でアーマーを取りに戻ることも可能。上記を行った場合、入手し外に出た時まれにフリーズするので注意。 その後、アーマーを盗られたことに怒ったクロウリーが追いかけて攻撃してくる (自宅であっても)。 コンスタンティン砦敷地に入ってすぐに「CO宿舎」「個人オフィス」、坂を上がって「弾薬庫」の3棟で構成される。 一見ただの平屋に見えるCO宿舎の地下が入り口で、その最深部にアーマーは安置されている。弾薬庫は最深部からの出口になる。3つの特別なカギの扉はLockpick不可。出口を開くカギは最深部の死体が持っている。 内部はどこもロボット屋敷。普段余りがちのパルスグレネードやパルス地雷が無双するチャンス。 個人オフィスはクエストには絡まない。地下にスキル本「グロックナック・ザ・バーバリアン」がある倉庫(要Lockpick、難易度HARD)がある他、1階で中国軍アサルトライフルが2丁拾える。また、屋上からは弾薬庫側の崖に行ける渡し板がある。 宿舎地下の金庫には「Big Guns」のボブルヘッド。また、扉付近にスキル本「中国軍特別軍事作戦訓練用マニュアル」。 宿舎地下の管制室っぽいフロアで、一度だけ見れるミサイル発射シークエンスのミニイベントあり。外の発射管に影響はない。 弾薬庫は難易度VERY HARDのピッキングで表から直接侵入可能。 備考 依頼完了前にクロウリーが死ぬとクエスト失敗。 鍵を渡すと自分でコンスタンティン砦へT-51bパワーアーマーを取りに行く。詳しくは後述。 コンスタンティン砦には発射されていないICBMが眠っており、発射させることができる (が失敗する)。 アーマーを手に入れた後は、クロウリーはアンダーワールドに戻る。マラソンに同行しなくても待機で時間を進めれば無事アーマー姿の彼に会える。アンダーワールドで会話した後、何故か弾薬庫まで戻って佇んでいる場合がある。普通に倒してもいいが、警備ロボットとは敵対していない為、識別装置を破壊してやると手を汚さずにお亡くなりになってくれる。筆者の場合中盤に鍵を全部渡してクエストクリアしCO宿舎に手を付けないまま終盤になってから弾薬庫のVeryHardの扉を開けて入ったら目の前に居た。どうやって侵入したのだろうか… T-51b防具は最高のDRを備えるがニコイチ修理ができないため、CND値が減らないコンパニオンに持たせるのが有効。特に下記にあるカロンに装備させると優秀なユニーク武器と相まって、非常に安定した戦力になる。 ターゲットとの会話で分かるがMr.クロウリーは元は傭兵であり、同じ傭兵仲間であったがコンスタンティン砦での任務中に自身を見捨てたデイブ、ドゥコフ、テッド・ストレイヤーの父に恨みがあったが、本当に欲しいものは彼らの鍵で手に入れられるT-51bパワーアーマー。なお、テンペニーは当時の彼らの雇い主で、この4人とタラという女性の傭兵でチームを組んでいたらしい。クロウリーが見捨てられた経緯とその後傭兵チームが解散した理由についてはSpeechチャレンジを通すとデイブが詳しく語ってくれる。 報酬 スナイパーライフルと弾薬 (前払い) キャップ標的の頭を撃ち抜く or 生きている状態で鍵を持ち帰り、Speech でそう殺したと嘘をつく →一人100キャップ 鍵の回収、標的がヘッドショット以外で死んだ →一人25キャップ 依頼に嘘があったことを突き付ける →和解金100キャップ テンペニーの依頼でSpeech成功した際の前金 →100キャップ T-51bパワーアーマー (展開による) T-51bパワーヘルメット (展開による) コンスタンティン・マラソン クロウリーに鍵を渡すと、アンダーワールドからコンスタンティン砦へ徒歩でちゃんと向かっていく。最初はゆっくりだが、途中からかなりのダッシュで進み始める。ルートはアンダーワールド→博物館駅→アナコスティア交差点駅→リベットシティ→ジェファーソン記念館→放射能汚染されたメトロ→要塞→アーリントン図書館→ヌカコーラプラント→フェアファクス廃墟→ジュリー通りメトロ駅→遺体安置所→ロックブレイカー最後の給油地→(やや西側を渡河して一気に北上)→コンスタンティン砦 メインクエストが進行しジェファーソン記念館にエネルギーフィールドが張られている状態だと、クロウリーがジェファーソン記念館から先に進めず壁に突き当たったり泳いだりを繰り返すことがある。 クロウリーはNPCの強みで弾数無限、かつ.44マグナム装備で回復もするのでかなり強く、レイダーやスーパーミュータントくらいはものともしないが、巨大ラッドスコルピオンやヤオ・グアイはさすがにノーダメージとはいかない。手助けをしないと大抵、コンスタンティン砦の南で湧く巨大ラッドスコルピオンやヤオ・グアイの複合攻撃をさばききれずそのまま喰い殺される。 彼の身を護りながら砦まで随伴しようとしても、過去の経験から教訓を得たのか突然敵対して発砲してくる。そのため、付いていくつもりなら途中でのたれ死ぬのを見守った方がいいかもしれない。 道中半ばで倒れた彼の冥福を祈り、彼の遺志を継いて鍵を頂戴してもいいだろう。…なお、彼の属性は悪なので殺してもカルマは下がらない。 バグ情報 テンペニーの依頼でクロウリーを殺害しても、会話がクロウリー殺害前と変わらずクエストが終了しない。 (Xbox 360版 GOTY、PS3版 ver1.02で確認)。 このクエストを受けた後、DLCがある場合「冬用t-51bアーマー」を獲った瞬間このクエストがクリアになるバグがある。 Hired Help (仲間のカロン) 概要 アンダーワールドでカロンをコンパニオンとして雇う。 発生条件 特になし 主な流れ アンダーワールドのアズクハルと話すと、カロンを雇いたいと提案できる。 アズクハルにお金を払うか、グレタを殺せばカロンを雇える。 詳細と補足 お金を払う場合は2,000キャップ必要。Barter スキルが50以上の場合、半額にできる グレタを殺害する場合はカルマが低下する(-100)。グレタはPM 9 00~11 00頃に中央広場の外(アンダーワールドの正門の外)で休憩を取る。殺すならこの時がチャンス。 アズクハルを殺してしまうと契約書がもらえなくなり仲間にできなくなる。 カロンはカルマに関係なく雇える →キャラクター This Old House (廃棄部品でアンダーワールドの修理手伝い) 概要 ウィンスロップから廃棄部品を集めて欲しいと頼まれる 発生条件 アンダーワールドのウィンスロップと会話 主な流れ ウィンスロップの仕事を聞くと、修理に不足している廃棄部品の収集と交換取引をもちかけられる。 一度依頼を受ければ何回でも交換できる。 詳細と補足 交換レートは悪く、1個単位でキャップをくれるメガトンのウォルターや、2個でスティムパック等と交換してくれるインディペンデンス砦のキャスディン護民官に渡した方が得。 依頼を受ける前の段階で対価なしで報酬だけよこせと言い、[Energy Weapon] の選択肢で脅すとスティムパック10個を脅し取れる。以降はまともに会話してくれなくなる (カルマ-100)。この時、助けを呼んでも皆殺しだ的な選択肢を選ぶと周囲の住人ごと敵対する。 報酬 廃棄部品5個につきスティムパック・RAD-X・RADアウェイのどれか一つと交換 (何度でも) または、スティムパック10個 (一回限り) リンク The Vault (英wiki)
https://w.atwiki.jp/fallout_jp/pages/726.html
# (217) spacial script fot Vault 13 storage #{100}{}{This is the storage room. It looks emptier than you # remember it. The Vault must be running out # of supplies at a greater rate than you could have imagined.} {100}{}{ 貯 蔵 室 だ 。 随 分 隙 間 が 目 立 つ 。 以 前 は こ こ ま で で は な か っ た は ず な の だ が 。 想 像 以 上 に 速 い ス ピ ー ド で 物 資 が な く な り つ つ あ る に 違 い な い}